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从四个层次分析,如何创造良好的Web3用户体验?

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时间:1900/1/1 0:00:00

原文标题:TheLevelsofWeb3UserExperience

原文作者:JonCrabb

原文编译:ChinaDeFi

本文试图为Web3UX创建一个更大的框架。

Web3和Web2之间有太多的新元素,比如gas费、代币、钱包和智能合约,我们需要考虑的不仅仅是UI。现在已经有更多的层要去考虑。

我们需要改进所有这些层面,以创造良好的用户体验。

用户之旅是一条漫长而曲折的道路

考虑一个标准的应用程序。不是Web3的,只是我们经常使用的智能手机上的流行应用程序。这款应用的实际UI只是一长串体验的最后一个元素,从现实世界开始,穿过无数的物理空间,进入数字交互,经过一大堆不同的硬件和软件,直到最终发现自己的拇指停留在别人设计的按钮上。

我们可能有一个想法,如「播放音乐」或「查看方向」或「买衣服」,这是由我们的物理环境中的某些东西影响的的。

Marathon承诺向Brink提供50万美元的匹配资金用于比特币开发:金色财经报道,比特币矿企Marathon首席执行官Fred Thiel表示,他希望确保开源比特币核心客户端软件的开发和维护得到 \"适当资助\"。它将在佛罗里达州迈阿密海滩举行的比特币2023会议期间,以二对一的方式匹配给非营利性比特币研究和开发公司Brink的高达50万美元的捐款,并随后在会议后以一对一的方式匹配额外的捐款,直至12月31日。

这些捐款将用于资助和支付Bitcoin Core开发者为世界上最主要的区块链编写和维护代码的项目。[2023/5/22 15:17:47]

这种「用户体验」早在我们把手机从口袋里拿出来之前就开始了。

在研究Web3时,这一点没有得到充分的重视,为了验证此观点,让我们举一个例子。

稳定币已经比发送货币更好了。它几乎是即时的,费用也很低。如果是发送货币,可能需要几天时间,而且每一步都要收取费用。现在一些转账应用程序做得很好。理解这样的应用程序的过程是比理解加密货币要容易得多。大多数人都有智能手机和一些当地货币。但大多数人是没有交易所账户、钱包和加密货币的。

Axie Infinity:Homeland Season 0已结束,Season 1预计在3周后开始:1月31日消息,据官方推特,P2E游戏Axie Infinity宣布,Axie Infinity:Homeland Season 0已结束,预计Season 1将在大约3周后开始,在即将到来的Homeland Season 1中,玩家可以期待游戏内经济的重大升级,重点是体力、游戏时间和游戏会议。Homeland服务器将从1月31日关闭,直到第一季开始,进度将重置。

按照此前去年12月份发布的路线图,Homeland开发为期5年,分4个阶段进行,alpha版本的发布则标志着第一阶段和Alpha Season 0的正式开始,而Alpha Season预计将持续一个月。[2023/1/31 11:38:40]

部分用户体验优于当前的标准。但许多其他步骤比现行标准更糟糕。

据我估计,加密货币之所以失败,是因为它不那么容易访问,也不能很好地与「系统」的其他部分集成。

法院批准Core Scientific从现有债权人处获得3750万美元破产贷款:12月23日消息,美国比特币矿企Core Scientific周四获得法院批准,从一组现有债权人那里获得3750万美元贷款,为其第11章破产案提供资金。

美国破产法官David Jones在德克萨斯州休斯顿举行的法庭听证会上批准了Core Scientific的临时破产贷款。该公司将寻求贷款的最终批准,并获准在明年1月再借入3750万美元,不过该公司的律师说,它愿意接受其他贷款机构提供的更好的融资方案。(路透社)[2022/12/23 22:02:48]

如果我们真的想要理解Web3用户体验,我们就需要从大局出发,看看哪些层面需要关注。

整体用户体验模型

尼尔森-诺曼模型有三个层次:

交互

旅程

关系

这三者覆盖了从现实世界到数字世界的整个用户体验。这个框架经常用于CX设计(客户体验)和服务设计。在大多数情况下,用户在访问我们的应用程序或网站之前就已经做出了许多决定。

RSS3母公司旗下Crossbell链上应用CrossSync正式发布:6月12日消息,继RSS3母公司Natural Selection Labs旗下的Crossbell链近日正式发布后,其链上第一款应用CrossSync于今日宣布上线。

据悉,CrossSync是一款简单的Chrome插件,可以帮助用户在Crossbell链上同步自己的推特内容。同时,Crossbell将预留4月1日(已快照)之前的ENS及RNS对应的用户名至6月23日。在此之前,用户将可以按照以先到先得的规则铸造用户身份。与RSS3早前的RNS不同,用户身份拥有可交易、可转移、可销毁的特性。[2022/6/12 4:19:56]

如果把一个成功的公司进一步放大,我们就会发现,这家公司通常都在解决一个核心问题。在现实生活中,这通常是一个令人烦恼的问题,而该产品已经创新了一些方法来改善这种深深的挫败感。

Annoying_shit_irl-->thing/app_that_might_help-->the_actual_UI

Santiment:以太坊正在发出潜在看涨信号:5月19日消息,区块链分析公司Santiment表示,以太坊正在发出潜在的看涨信号,并解释了代币活动的增加与ETH价格的下降是牛市背离的迹象。

Santiment考虑了以太坊的NVT(Network Value to Transaction),它描述了转账量和市值之间的关系:“以太坊的价格追溯与其代币流通的上升相吻合。在10个月的时间里,ETH没有获得足够的网络流通量来证明高市值水平是合理的,由于发生了急剧下降,我们的NVT模型显示出了牛市背离迹象。”(The Daily Hodl)[2022/5/20 3:29:05]

因为先驱者解决了最初的问题,所以他们对人们的生活产生了最大的影响。但要做到这一点实际上要困难得多,而且通常需要技术、政策或社会的重大转变。

最经典的例子是亨利·福特的一句杜撰的名言:

「如果我问人们他们想要什么,他们会说更快的马。」

人们真正想要的是「更快到达目的地」。一辆车就能解决。但这一解决方案只有在提高意识、创造更好的道路生态系统、彻底改革整个制造业以及通过适当的法律之后才能真正起飞。

看到这里的连接了吗?

汽车的最终设计显然也很重要,但要让这种新的交通方式最终获得成功,就必须向每个人展示它的好处,而且还必须改进大量的基础设施、流程、法规和相关技术。

如果我们着眼于像Netflix这样更现代的平台,我们便能够看到体验的多个层面。核心用户故事类似于「人们想要高质量的娱乐」。这个问题的解决方案最初是DVD,但现在的解决方案是数字流媒体平台。这需要专家的调试和策划。用户还想看高清视频,这需要Netflix的压缩效果好,用户端需要良好的网络连接。他们想要找到他们喜欢的东西,这就需要一个好的UI,优秀的信息架构和巧妙的推荐算法。

在这两种情况下,「用户体验」包含的内容比我们想象的要多得多。

速度

费用

稳定

匿名

访问层

钱包

连接

助记词和安全性

互操作性

网络扩展

移动体验

功能层

交易

流动性

流动性挖矿

智能合约交互和权限

用户身份

治理

代币类型

Web3登录

显示NFT

游戏内资产的所有权

跨层或跨链发送信息

视觉层

视觉设计

信息层次结构

导航

内容

帮助和指导

技术层

当看到实际的技术层时,我认为DeFi上的UX已经更好了。大额汇款通常需要等待时间和费用,在某些情况下,还要接受中介银行的安全检查。在区块链上,它发送迅速,便宜(虽然不总是),并且可以被任何人验证。

这一层面的UX挑战是:

提高速度以匹敌或超过VISA网络(tps)

提高区块链的稳定性和安全性

费用降低到低于西联汇款或Wise的水平

使交易可验证

这些都是需要解决的最大挑战。然而,它们与界面无关。在这种情况下,第2层区块链是改善整体用户体验的直接尝试。

当考虑像链上身份这样的非确定的东西时,这类事情就变得更加重要了。

制作一个像银行应用和/或浏览器一样容易使用的钱包

创建Web3单点登录

流畅的货币通道

统一链或创建「层x」,不需要手动桥接

人类可读地址(ENS是朝着这个方向迈出的一步)

对人们进行自我监管和隐私教育

将加密货币交到更多人手中

超越当前的互联网浏览器范式

使交易直观

抽象复杂的策略

简化操作

在系统中创建灵活性

使参与治理变得容易且有益

使NFT变得有意义和有用

创造更多金融以外的「杀手级应用程序」

将游戏内资产的所有权转给用户,而不是制造商

增加NFT共享和显示的方式

改进跨链和多层兼容性(大多数用户可能不想要十种不同形式的USDC)

在这个层上有一个重要的注意事项,一些非托管加密应用程序已经部分解决了上述的一些问题。缺点是在大多数情况下,我们是在用一些去中心化来换取更好的用户体验。Crypto.com允许我们向其他Crypto.com用户免费发送代币。大多数交易所会让我们选择在哪个网络上取款(主网或Polygon等),币安会为我们提供代币并给我们一些利息,但我们无法控制他们的策略。Celsius也做了同样的事情,但效果不太好。

遵循可访问性最佳实践

减少使用专业术语

突出重要的内容

隐藏无关的东西

创建易于遵循的指示

推动包容性

表示「友好」和「欢迎」,而不是「可怕」和「排外」

审美

保留个性,同时为大众建设

这是我第一次认真地尝试为Web3UX创建一个更大的框架,我打算在此基础上继续开发。

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