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【Gadefi】从手游发展历史来看,区块链游戏是否存在巨大机会?

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时间:1900/1/1 0:00:00

Gadefi出品

区块链游戏从2017年开始出现,经过了前期的泡沫,区块链游戏目前处在一个什么样的阶段?未来将会如何发展?参考手机游戏的发展历史,或许可以一窥究竟。一、手游历史回顾

1997年,“贪吃蛇”伴随着诺基亚6110出现,虽然只是黑白的2d像素图形游戏,但“手游”这一新事物的出现,吸引了超过3.5亿的用户;之后,俄罗斯方块的出现,则将游戏界面变成彩色的,现在来看如此简单的功能,却在当时非常受欢迎。

2008年,触摸屏诞生,促进了一大批优质游戏的出现,《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等迅速占领了市场。这几款手游的大幅火爆,也让投资者意识到,或许手游的春天即将到来。

摩根大通:Ripple案将为加密货币是否构成证券提供法律明确性和辩护:金色财经报道,摩根大通周五在一份研究报告中写道,美国南区法院部分支持支付网络 Ripple 的裁决代表着加密货币行业的一次里程碑式的胜利。它就什么构成和不构成证券提供了法律明确性和辩护,总体结果有利于业内许多人一直争论的问题。[2023/7/15 10:56:23]

大约从2011年开始,端游进入寒冬期,增速和利润逐渐下滑,而与之对应的是手游高歌猛进。《天天爱消除》、《天天酷跑》等游戏的火爆程度远超市场预估,这也让那些厂商赚的盆满钵满。

新发现被盗 795 万枚 USDT 的受害者,Atomic 钱包被盗总额已超 3500 万美元:6月4日消息,链上分析师 ZachXBT 发推表示,在波场上发现了一个新的最大受害者,共 795 万枚 USDT 被盗,目前排名前五的 Atomic 钱包受害者损失约 1700 万美元,获得统计的被盗总额已超过 3500 万美元。[2023/6/4 21:14:54]

2015年,游戏大厂腾讯推出《王者荣耀》,这也让手游市场达到了前所未有的高度。推出的短短两年时间后,日活超过5000万,收入超过130亿元。

美国两名前众议员将领导新的比特币政策小组:金色财经报道,美国两名前国会议员正返回华盛顿,带头开展一场无党派的努力,宣传比特币的好处。俄亥俄州的前代表Tim Ryan和印第安纳州的David McIntosh将主持BPI Action,这是一项与比特币政策研究所相关的工作,旨在教育政策制定者和公众了解比特币和其他数字创新的经济和社会效益。该组织将于周三在华盛顿举行的比特币政策峰会上亮相。

BPI Action将加入已经在华盛顿的其他加密组织,包括刚刚签署其第107名成员的区块链协会和DeFi教育基金。比特币政策研究所支持比特币和其他“新兴货币网络”的学术研究。[2023/4/26 14:27:02]

2017年,《绝地求生》出现,将手游市场带入高光时刻,腾讯公司的市值一度超过4000亿美金。

ARB Token为防止机器人滥用,本次空投建立积分制:3月16日消息,以太坊 Layer2 扩容解决方案 Arbitrum 正式宣布将发行原生 Token ARB 并公布 Token 经济学。据悉,ARB 初始总供应量为 100 亿枚,总供应量将以每年至多 2% 的速度膨胀。

其中,11.62% 分配给用户,1.13% 分配给 Arbitrum 生态中的各个 DAO,17.53% 分配给 Offchain Labs 投资者,26.94% 分配给 Offchain Labs 团队成员、未来团队成员、贡献者,42.78% 分配给 Arbitrum DAO 金库。

为防止机器人滥用,本次空投建立了许多反女巫规则,并建立积分制,每 1 分对应一个具体的空投 Token 数目:1、如果空投接收者的钱包交易全部发生在 48 小时内,则减去一分;2、如果空投接收者的钱包余额低于 0.005 ETH,并且钱包没有与多个智能合约交互,则减去一分;3、若在此前 Hop 协议赏金计划期间,空投者钱包地址被识别为女巫攻击者地址,则其将被取消资格。

目前 Arbitrum 已公布的空投查询页面,仅支持用户查询空投情况,具体空投发放日期为 3 月 23 日。[2023/3/17 13:09:01]

回顾过去二十年游戏风云,我们可以看到,这些公司之所以能在某一阶段取得成功,一方面是赶上了每一波技术变革的红利,另一方面则是很好的洞察了市场需求。

二、区块链游戏的出现,为游戏行业带来更多可能

我们有理由相信,每一个技术趋势的出现,都意味着更多可能,如果不是移动互联网的红利,王者荣耀不可能发展那么快;如果不是区块链技术的出现,加密猫不可能在市场上产生巨大的波澜。随着游戏行业的成熟,传统的手游目前处在红海市场,竞争十分激烈;而页游和端游的下滑已经逐渐形成趋势,因此,如果有人问游戏行业的未来在哪里?我们有理由相信,区块链游戏将可能带来非常广阔的前景。

区块链游戏出现了3年,与发展了20年的手游相比,显然还是一个处在襁褓中的婴儿,未来依然有很长的路要走。97年《贪吃蛇》的出现,仅仅是打开了手游的大门,谁能想到二十年后的今天竟如此的辉煌?2017年《加密猫》的出现,不过是区块链游戏的萌芽,谁能想到二十年后有多大的潜力?

目前的区块链游戏以棋牌类、养成类为主,很多人简单粗暴的将区块链游戏定义为DAPP游戏,我认为存在很大的误解,广义上讲,只要采用区块链技术的都可以称之为区块链游戏。

三、DAPP游戏只是区块链游戏的一种

目前DAPP游戏日活相比传统游戏确实很低,受制于公链性能,如果游戏全部采用区块链技术实现,必然会面临TPS性能不足的问题,目前链游采用最多的是EOS,TPS大约3000笔/秒,远远不能满足传统游戏对于性能的需求。

据第三方数据,排名前十的DAPP游戏以棋牌、菠菜、抽奖类为主。而这类游戏的关键是对性能要求不高,但是必须保证公平,从这个角度来看,区块链技术非常适合应用于这类游戏。

四、区块链+游戏具有广阔的市场前景

传统游戏缺乏公平性和透明性,目前的公链性能又不能满足游戏应用,但是如果将区块链的优势和传统游戏进行有机的结合,则大有可为。

对于玩家来讲,并不是游戏中的每一步都在区块链上运行,而是关键部分采用区块链技术即可。所以,一个好的解决方案应该是核心资产上链+传统游戏性能。这样既能保证游戏的公平性和透明性,又可以解决提高游戏TPS。

因此,从这个角度来看,帮助传统游戏厂商实现链改或许拥有较大的发展机会,目前很多公司都处于摸索阶段,Gadefi游戏算是其中之一。据某市场研究公司报告指出,当前全球游戏市场规模高达1500亿美金,如果全部进行“链改”,将极大丰富当前区块链游戏的生态,弥补当前区块链游戏的不足,同时也将诞生新的独角兽公司。

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