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Cocos-BCX 全国沙龙广州站:大厂与中小cp链游盈利途径与方向选择

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时间:1900/1/1 0:00:00

5月18日,Cocos全国巡回沙龙在广州举办,作为沙龙重要组成部分,Cocos-BCX首席技术专家ReedHong与Cocos-BCX开发者计划入选团队成员JoyZhang,分别围绕《一起来捉妖》对区块链游戏的影响、与区块链游戏如何实现盈利带来了分享。

Cocos-BCX首席技术专家ReedHong

Cocos-BCX是下一代游戏数字经济平台,提供完整游戏开发工具的同时,配备有更完善公链生态。Cocos-BCX致力于在游戏领域构建更友好、便捷的区块链技术应用解决方案。

ReedHong:《一起来捉妖》是一次关于区块链知识的大规模普及

近期风头最大的区块链概念游戏可以说是《一起来捉妖》。

《一起来捉妖》公布于2018年4月份,玩家苦等一年后《一起来捉妖》上线,随即霸榜AppStore15天,游戏玩法类似于PokemonGo与CryptoKitties结合。

Clover Finance宣布成功注册为Rococo测试网平行链候选节点:官方消息,Polkadot生态智能合约平台Clover Finance宣布,已成功注册为Rococo测试网平行链候选节点。Clover将在接下来的几天进行测试并参与众贷。[2021/3/30 19:28:03]

对于游戏玩法,ReedHong分析道,《一起来捉妖》的捉妖系统仍是传统的玩法,区块链猫则是一个辅助系统,玩法类似于以太猫,需要手动上链,但是链接口并未公布。

不过作为一款成功的区块链概念游戏,ReedHong认为《一起来捉妖》后续有着很大的想象空间,包括打通游戏线上与线下的链接,开发社交功能等,ReedHong主要从区块链方向进行分析:

“目前《一起来捉妖》最应该做的事情是公开私链的接口,这样子将有两大好处,第一个好处是数据的公开和透明,能让玩家对链上资产有所有权的认知。第二是玩家和开发者可以加入进来,特别是开发者,将能开发小的辅助工具,加快猫的资产流通,或是做UGC内容。基于猫开发新的游戏,形成一个小生态。”

Rococo公布接入测试插槽项目顺序:预计分五批上线Kilt、Interlay为第二批:1月16日,波卡中国社区PolkaWorld介绍Rococo团队发布的V1测试插槽的总体策略。Polkadot给出了波卡测试网Rococov1平行链的大致上线顺序,为:第二批:Kilt、Interlay(预计上线时间:1月18日当周);第三批:Darwinia、Phala、Crust、HydraDX;第四批:Bifrost、StarksNetwork、Clover、Zenlink;第五批:ChainX、Robonomics、PatractHub、MathWallet。

此外,策略还提到,为快速改善Rococo网络,Parity将定期更新并重新启动网络。这涉及到客户端和runtime代码的更新以及链状态的重置。最初的平行链每隔几天上线一批,只有在网络稳定运行时才会添加新的平行链。在不稳定时期可能会取消平行链的注册以减轻网络负担,在稳定性提高后重新注册这些平行链。当网络可以顺利扩展时,将以先到先得的方式注册平行链。[2021/1/16 16:19:41]

放之区块链游戏行业,ReedHong认为,未来的游戏生态可能是由大厂开发一个大型游戏,将一些资产放在脸上流通,其他小的开发者可以基于这些上链的资产开发周边工具和新游戏,形成生态。

Cocos-BCX DeFi生态项目CFS上线最高涨幅631%:2020年9月22日晚8点,Cocos-BCX DeFi生态挖矿项目Cocos Financial Share(CFS)上线,截止目前上线16小时,最高涨幅631%,稳定涨幅为218.4%。Cocos Financial Share由Cocos-BCX生态合伙人发起,支持CROSWAP特有的NFT凭证质押挖矿。CFS致力于在Cocos-BCX链上打造一个开放,安全,易用的金融系统,总量12096000 枚,不超发,无预挖。CFS官网见原文链接。[2020/9/23]

“对于区块链来说,《一起来捉妖》是一款成功的游戏,它成功的进行了一次大规模的区块链游戏用户教育与知识普及,吸引了更多人的关注,也可预见的将吸引更多资金入场。”ReedHong补充道。

区块链能为游戏做的还有更多。

游戏公链Cocos-BCX上线Gate.io并登上MyToken热搜榜首:今日,下一代游戏数字经济平台在 Gate.io 第十七期投票上币活动中胜出,成为登陆 Gate.io 平台第17期的投票上币PK项目。 Gate.io交易平台已于8月18日12:00(香港时间)开通 COCOS/USDT 交易和充值服务。目前根据 Myoken 平台显示,COCOS 已登上热搜榜首,社区热度在持续增加![2020/8/18]

譬如,区块链能带来资产流通效率的提升,构建全新的游戏生态和平台,提供可信任的激励模型和利益分配,且赋予玩家对资产的所有权。

但是,区块链与游戏的结合需要一个过程。

Cocos-BCX在白皮书中将这一过程分为4个阶段,分别为使用同质资产做游戏“金币”的结算、游戏“金币”和道具的自由兑换、关键规则上链运行以及游戏整体上链运行阶段。目前碍于区块链技术发展阶段,大部分链游处于前3个阶段。

ECOChain获得Thai Fund1500万美金风险投资:据ECOC官网消息:近日继“创世资本”“战略投资ECOChain(ECOC)之后,泰国Thai Fund与ECOChain(ECOC)签订风险投资协议,为ECOChain(ECOC)技术研发与应用投资1500万美金。

ECOChain(ECOC)是一个基于POS共识的全结构公有链系统,其底层技术以高安全性技术为支撑,在高TPS的基础上兼顾了高区块容量,并通过VM智能合约实现了跨链。ECOChain(ECOC)目前正在深入开发原子计算神谕系统以及POL定位系统,前者会于本月进入内测阶段。

Thai Fund致力于传统资本领域的投资,目前公司旗下管理着19只开放式基金。截至2019年12月底,公司管理资产总规模近500亿元。[2020/7/27]

作为下一代游戏数字经济平台的Cocos-BCX,正在通过提供完整易用区块链游戏开发工具、制定适用于行业的非同质数字资产标准、面向全球开展开发者计划、举办全球巡回沙龙、以及区块链游戏开放日等举措推动这一过程。

JoyZhang:大厂与中小cp区块链游戏盈利的途径与方向选择

JoyZhang是Cocos-BCX开发者计划成员TEAMJoy的联合创始人与产品运营负责人,毕业于人民大学,有丰富的区块链游戏设计和运营经验。

TEAMJoy团队组建于2018年,代表产品为贪吃蛇游戏SnakeJoy,目前已登陆EOS、IOST等公链,是具备游戏性、竞技性的区块链游戏。

沙龙上,JoyZhang首先介绍了DApp的含义与特征:DApp全称DecentralizedApplication,即去中心化应用,将核心逻辑或者数据放在区块链上的应用。DApp有后端运行在区块链上、核心逻辑或者数据上链、无中心化控制与应用开源等特征。如果说App是FrontedServer,那么DApp则是FrontedContracts,DApp用智能合约执行后端核心逻辑,链上存储核心数据。

而目前DApp最好的落地方向之一便是区块链游戏。

JoyZhang选择了三款区块链游戏作为例子,分别为SatoshiDice、CryptoKitties以及F3D。

SatoshiDice基于BTC开发,多年位于BTC第一大应用,是最早的区块链游戏,玩法上开了区块链菠菜游戏的先河,最大的特征为数字货币参与结算。

现象级链游CryptoKitties则诞生于2017年12月,是第一款让以太坊堵死的DApp,最贵的猫曾卖到600ETH一只。CryptoKitties给链游带来了新的想象空间,证明了区块链不仅可以用来发行同质数字资产,也可以用来发行非同质数字资产,被命名为ERC-721的非同质数字资产标准也为后来者提供了可行例证,其中便包括enjin制定的ERC-1155标准与Cocos-BCX制定的BCX-NHAS-1808标准。

Fomo3D是将菠菜类链游推向高潮的存在,F3D全称fearofmissingout,即怕踏空,P3D是TeamJust推出的平台代币,中文名弱手证明,类比传统金融市场,可以当作TeamJust的仅有分红权股份,持有P3D将能获得包括F3D在内游戏的分红。F3D有着自己完整的经济模型,不依赖于机构的利益清算。

“现在的区块链游戏都是将这三种玩法中一个或多个结合起来,数字货币/道具资产/经济模型这三个要素也是将来游戏不断与区块链技术融合的三个主要方向。”JoyZhang总结。

回顾了以上述游戏为代表的区块链游戏后,JoyZhang梳理了目前区块链游戏的困境:1.用户基数太少,无法通过游戏本身来盈利;2.类游戏或者资金盘的收入无法覆盖成本;3.区块链游戏的用户参与成本居高不下,体验相对较差。

因处于初生期,区块链游戏发展不完善,导致区块链游戏摆脱困境的阻力也很大。

目前区块链游戏的盈利模式主要有三种,分别是游戏的流水、道具付费和交易;参与公链DApp开发计划,获取激励资金;以及参与公链的节点,获取节点当选权益。

“但是,这些收入对于链游团队来说还不够,链游团队还需要通过融资度过艰难的一到两年早期阶段。”JoyZhang表示。

最近大火的《一起来捉妖》证明了一种区块链游戏的可行模式——“区块链游戏”,即用区块链逻辑为核心去改造游戏,而另外一种模式为“游戏区块链”,即将区块链作为游戏主线外的挂件,就如上文中ReedHong分析的《一起来捉妖》。

JoyZhang认为,这两者中前者适合合作技术积累强的小团队,核心在于游戏经济模型与社区运营,后者适合自带流量的大厂大制作,核心在于主线游戏自身资源积累,区块链游戏团队要选择适合自己的方式。

最后,JoyZhang端出了一碗鸡汤:“RichardBurton说过这样一句话,过去人们把钱存在银行,银行家成了世界上最有权势的人,如今人们把钱存在协议里,程序员即将成为世界上最有权势的人。程序员的快乐时代来了!”

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