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为什么说Web3社交领域尚未出现一款本质创新产品

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者:加密韋馱;来源:作者推特@thecryptoskanda

最好的链上社交不是LensProtocol,而是DuneAnalytics,最好的全链游戏不是darkforest_eth,而是Uniswap。Crypto非金融应用错的不是“没有massadoption”,而是没有服务Crypto原生的需求。不是产品不行,而是用户不行。

首先,这里说的“最好”需要符合以下的三种标准:1.目前还存活;2.在没有资产发行预期下仍有用户活跃逻辑并可能产生费用或交易量;3.产品符合社交网络或游戏产品的本质属性(注意是本质,不是看上去像)。

毫不客气地说,“Web3社交“产品中,尚未出现一款本质创新产品。我知道你要跟我说Lens全家桶,其中:-油管/Spotify仿品:4个-Twitter/Insta仿品:6个另外1个web3imgflip,甚至还有一个基于Lens的拉新互助盘仅社交流聚合器Firefly有一定创新。你可能问,那又怎样?一样有用户。

欧盟特使批准新的加密货币法律框架《加密资产市场法》:金色财经报道,市场消息:欧盟特使批准新的加密货币法律框架《加密资产市场法》(MiCA)。[2023/5/10 14:55:11]

历史无数次教育我们,没有足以打破现有用户关系的革命性突破,社交仿盘很难存活:Vine和Musicaly,腾讯微博和新浪微博,现在的Thread和Twitter。上一个革命的去中心化社交Damus,今天你还打开吗?

用户不会因为你做crypto而变得更温情这里引用@lidangzzz的论述。

Lens到今天有超过11万个Profile,但是交易量和每日用户数都在下降。我们不难看出除了空投预期以外,Lens很难维持现有用户每天的活跃度。究其原因:到底Lens提供了什么突破性的场景,是Web2同类不能做的?至今crypto项目方只有官推而无”官Lens“一说,连这个最crypto-native的需求都没有迁移。

香港Web3Hub生态基金正式启动,规模为1000万美元:4月14日消息,在“2023香港Web3嘉年华”分会场四《MetaEra x BitMart 专场:Metaverse的机遇在哪里》分论坛中,香港律政司副司长张国钧发表致辞,宣布启动香港Web3Hub生态基金,规模为1000万美元,将激励更多企业落户香港。结合区块链技能和人工智能提供便捷且具成本效益的安全平台,展望未来,香港要更好地发展一国两制的独特优势,以科技创新驱动香港高质量的发展,同时吸引海内外人才引入。

此前消息,香港财政司司长陈茂波将担任Web3Hub基金主席。[2023/4/14 14:04:03]

与Lens一样的Web3"看起来像社交产品",过于强调”数据主权“的叙事,但在基本问题上无法回答:需求:用户会为了“数据主权”搬来做推特/油管同样的事但内容更少嘛?用户:普通用户在乎自己几块钱的CPC价值?创作者:创作者作品离开算法推流还有价值吗?匹配:feed机制能留住用户时长嘛?

8亿枚XRP从未知托管钱包中解锁:金色财经报道,Whale Alert数据显示,共计8亿枚XRP分两笔(每笔4亿枚)从未知托管钱包中解锁,价值超过3亿美元。[2023/3/1 12:35:34]

为什么Dune是目前最好的Crypto社交需求:寻找Alpha观察链上数据,数据=钱,在Web2不存在。用户:整个Web3都是在找Alpha创作者:创作者用Dune工具创造Dashboard,数据本身客观有价值匹配:无feed,关键字查找,根据打星提权重掐住价值链,至少达到了一个Github级别的专业化社交,且无Web2竞品。

Lens并没有原生的feed内容匹配解决方案。谁,看到什么内容,何时看到,因为社交图谱主权,都需要依赖策展应用来解决。Notbad,但这意味着创作者流量成本阈值极大提高。只有直接变现利益的信息会胜出。那单位变现价值最高的信息是什么?这相信大家在推特满屏空投广告里已经有了答案。

印度财政部与阿根廷寻求在货币互换和开发数字支付软件问题上的合作:金色财经报道,印度财政部称,印度财长在20国集团会议上会见了阿根廷经济部长,阿根廷经济部长寻求与印度在货币互换和开发数字支付软件问题上的合作。[2023/2/23 12:25:28]

换句话说,独立原生Crypto社交图谱+Feed信息流+策展,可能属于站在Web2的思维里刻舟求剑。Crypto社交,不应该服务Web2产品覆盖的用户人群和需求Crypto的社交,是基于信息/数据差的市场,就如同Dune这样,把Dashboard做成商品,用credit订阅。甚至在未来credit变成币,跟巫师们Dashboard2Earn。

这里讽刺却真实的认知是:非金融应用核心思路,是怎样找到一个Web2无法(完全)解决的需求场景(如寻找和交流alpha),并找到该场景中由信息差导致、可随信息使用量变化定价的交易模型(如订阅,Pay-as-you-go),基于该价值形成社交流为什么SocialFi搞不好,不是不够social,可能是不够Fi。

印度央行行长:央行数字货币将改变商业运作方式:11月2日消息,印度央行行长表示,央行的数字货币项目是一个里程碑式的时刻,这将改变商业运作方式。必须非常小心地推进央行的数字货币项目,望在不久的将来尝试全面推出央行的数字货币。目前还没有正式推出央行数字货币的日期,因为在推出数字货币之前要解决流程和技术问题。中小企业数字贷款将于 2023 年底推出。(金十)[2022/11/2 12:08:51]

同样的逻辑放在游戏,甚至全链游戏也同样适用DarkForest很棒,但他真的是一个小范围Geek游戏。但是,你真的认为,一个玩ClashofClans、LOL、GTA5的玩家,真的会care“你可以永久拥有你的道具,他们可以组合,你可以决定游戏的发展,因为游戏引擎在神奇的区块链上”WTF?我是砍水晶的。

我Bullishon全链游戏,但不Bullish开发者把自己的关注点强加到用户头上去。游戏,根据维基定义,是一种以一定规则为获取激励而进行的活动,激励可以是物质或仅仅是快感,游戏结果仅与技巧、策略、运气有关。That'sit,从古到今如此。任何附加在“游戏”前面的形容词都只是你的一厢情愿而已。

为什么一个游戏会好玩?因为未知第一次学着跳伞精准空降,看到八倍镜惊奇不已但玩熟了,一切理所当然了,新鲜感没了自然就不好玩了那么什么游戏会一直新鲜?博弈博-概率定开局、付出成本上桌弈-零和对抗,和对手只有一个胜利不但有无数种可能,同时每一局都一样心跳。

筹码推到桌子中间,手上的盲牌一切皆有可能,胜负全在我一念之间,肾上腺素在开牌的瞬间飙升。迷人的原因从来不只是因为能赢钱,而是因为刺激。复杂的机制、炫酷的视觉效果,可能只是“游戏好玩”的充分不必要条件。有没有想过,为什么千百年来,游戏花样一直那么几种?

因为他们拥有客观的、近乎于50:50公平的胜负判定机制,同时拥有概率决定的无限可能,又允许技巧影响结果,且机制久经考验。上桌,是一个游戏的最高荣誉,因为这个游戏不仅好玩,而且有共识。共识大于一切,而链上交易就是那个最有共识的游戏请你用这个角度代入Uniswap。

Uniswap是一个这样的游戏:-游戏引擎完全链上部署-游戏胜负规则绝对客观透明-可以有无限桌,每桌花样不同紧张刺激-7/24小时不间断-策略多样(冲土狗、科学家、加LP)-奖励当场结算BelikeUniswap但是这样的游戏你打算卖给原神宅男吗?当然不行!

Seemypoint?想要去教育并改造已经在Web2世界里对“游戏”这个概念的刻板印象定格了的玩家,完全不现实;用Web2大厂专精领域的游戏产品去试图让用户“进入Web3”没有统计学上的可能。服务体验第一次虚拟世界肾上腺素峰值在Crypto的“玩家”,Keepthemhigh。我认为这才是全链游戏的第一性问题。

作为Axie团队翻身的亲历者,20年发gamefi的先烈,21年多个游戏和socialfi的MM,我在2023年得出了结论:放弃幻想,认清现实先考虑Crypto,后考虑应用先流动性,后用户数站在Crypto的第一性去想问题,不要被Web2的产品、用户带跑偏,不要执念,不要刻舟求剑。原生的才是最强的。

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