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区块链游戏 - 云斗龙,国产区块链游戏大作!

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时间:1900/1/1 0:00:00

目前,区块链技术拥有极其广泛的应用场景,同时也在快速改变着很多行业的战略格局。毫无疑问,接下来区块链在娱乐性产业中的突破,极有可能会催生大批创新型的产品和颠覆性的商业模式。

今天小编给大家介绍一个国内团队开发的区块链游戏,云斗龙,这是一款基于以太坊智能合约开发的有收藏价值,以及趣味游戏性的数字收藏品。

玩家可以用以太币买卖交易小龙,每个小龙都有自己的特性,且外观或呆萌可爱或酷炫拉风,每条小龙都有着极强的收集价值。此外,玩家可以培养小龙的打斗技能,让自己的小龙参与比赛游戏,与其他玩家的小龙两两PK,这一属性让小龙这个数字收藏品有了更多的持续性和可玩性。

美众议院将于9月10日举行《美国竞争法案》听证会 或增强区块链等领域竞争力:9月9日消息,国会议员Bobby Rush与Cathy McMorris Rodgers等12名人士于9月1日共同发起了《美国竞争法案》。该法案将于明日众议院能源和商务委员会定价听证会上进行讨论。若该法案获得通过,则可能意味着,这可能是众议院投票表决的第一个旨在确保美国在区块链技术上对中国具有竞争力的法案。法案发起人包括国会区块链核心小组的联合主席、国会议员Darren Soto。该法案要求商务部和联邦贸易委员会进行一项研究,以促进区块链技术在美国的发展。此外,新法案要求对各种新兴技术进行大量此类研究,如人工智能、量子计算、物联网和区块链。(福布斯)[2020/9/9]

龙的产生机制分为两种,一种是官方产出,一种是龙和龙之间交配繁衍产出。官方产出的龙被设定为限量获取,并且会逐渐放缓发放速度,一定小概率下,会出现一些特殊龙种,给玩家惊喜。龙可以被挂在交易市场上买卖,龙和龙之间可以交配繁殖,玩家可以在市场上找喜欢的小龙配对繁衍后代。

动态 | 景德镇市工信局举办区块链技术与应用探索专题学习会:1月17日,景德镇市工信局举办区块链技术与应用探索专题学习会,邀请中国联通(江西)工业互联网研究院院长万刚授课。市工信局全体干部职工、各县区(园区)工信部门负责人、清华大学工信领军总裁班学员和重点企业代表等70余人参加学习。(景德镇日报)[2020/1/22]

每条龙都是有特性的,后代龙的特性都是根据遗传算法写到智能合约上,特性的决定因素是龙父母的显性和隐性基因,因此算法给繁衍机制赋予了一定的随机性。这些小龙的特性有等级区别,优质的龙对于很多玩家来说有极强的收藏价值。这种具备一定的随机性的后代龙会给玩家带来无穷的乐趣。

公告 | 深圳取消文化数字版权区块链孵化中心及其合作服务机构资质:深圳文交所综合商务事业部公告称,根据深圳文化产权交易所战略部署、部门设置管理调整需要,经研究决定,取消深圳文化产权交易所战略拓展事业部文化数字版权区块链应用基地全国孵化中心及其合作服务机构的资质,具体安排另行通知。[2019/6/24]

小龙不仅仅有收藏价值,还很有培养价值,HyperDragons游戏的持久性来源于此。每条小龙都有打斗技能,培养小龙的打斗技能,每条小龙就好像玩家的小宠物,会代表玩家参与比赛。比赛有官方组织的,也有品牌特别冠名的。小龙参加比赛,挑战不同的对手,为它们的主人赢取大奖。

韩国区块链协会发布第一个交易所自律审核方案:据亚洲经济报道,今日韩国最大交易所联合体“韩国区块链协会”发布了自律监督监管方案。协会将对韩国交易所进行自律审核,指定财务情况,保安,透明性等方面的最低要求。按照其要求,交易所需要把70%以上的数字货币放在硬件钱包里保管,同时还需具有20亿韩元(约1174万RMB)以上的现金性储备金。协会还要求加强客户认证体系,存储个人交易数据期间为5年以上。还要求交易发生暴增,暴跌等异常现象时,自己具有健全的危机管理体系。上线新币时,得通知海外交易所价格,发行方介绍等基本信息。据了解,这是韩国国内第一个交易所审核方案。[2018/4/17]

小龙的打斗技能包含了以下3个维度,都是为区块链游戏打造的经典游戏玩法:

血量:血量(HP)是游戏的设定标杆,它是大部分游戏的基础数值。技能:每条龙最多拥有5个技能,最少拥有0个技能。一条龙在初始状态最多只能拥有2个技能。称号:每条参赛的龙都可能获得称号,称号是龙的荣誉。当一条龙获得称号时,该龙获得了一份产权凭证,这类产权凭证未来可以拓展出更多的与区块链相结合的玩法。

随着以太坊底层性能的不断提升,云斗龙可以扩展出非常多具有想象空间的其他玩法,从而保证数字收藏品的持续价值和游戏扩展性。

现在市面上的数字收藏品普遍面临超发问题,游戏市场内充斥着低价值收藏品,导致整个DAPP的非良性经济循环。

云斗龙预计从两个维度去弱化可能面临的超发风险:

第一,在龙的生产机制做流动性控制从而实现价值的维持和平衡。因为龙的总量是有上线的,而且官方产龙的速度会逐渐变缓;

第二,对价值低的龙有回收机制,如果玩家不想持有过多自己不喜欢的龙,可以用10条自己的龙换一个龙蛋,碰碰运气,看看龙蛋是不是能孵化出一条自己更满意的龙。通过这两个维度的改善,或许让龙的价值得到一个平衡,而不是让市场中充斥着低价值收藏品,导致整个DAPP内部经济循环呈贬值趋势。

如果玩家不想一开始就高价购买小龙,不妨在预测板块试玩,猜中获胜便能获得小龙并赢取奖励。预测为那些不想参与挑选、繁殖的玩家,提供了另一种参与HyperDragons的乐趣。

现在的HyperDragons拥有了经典游戏玩法:回合制游戏和培养线的雏形。遵循回合制游戏的基本规则,所有参与比赛的小龙会轮流发动攻击,只有轮到自己时,才能发动SKILL对对方造成伤害。双方依次发动SKILL直至产生胜利的一方。

在回合制游戏中,也引入了随机数算法并且写在了链上,在保持战斗乐趣的同时也保证了公平与公正。并且,智能合约也最大限度地保证了比赛对于玩家来说是有公信力并且可追溯的。

未来,在基于血量(HP)和技能(SKILL)概念的HyperDragons基础上,会拓展出更多的游戏类型,例如传统回合制(RPG)、动作游戏(ACT)、动作角色扮演类(ARPG)甚至策略游戏(SLG),以保证云养龙游戏周期的长久性和多样性,让玩家可以下享受到数字收藏品游戏持续带来的优良体验和乐趣。

相信区块链和游戏相结合会带来的颠覆式创新。了解最新最热的区块链游戏,请关注区块链游戏圈!

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