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【关注】今天起,游戏成瘾列入精神疾病?这9种症状,你中了几条?

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

你是不是经常做事毫无动力

但是只要一打游戏就浑身来劲?

你是不是不论上班还是上课

都想着赶紧结束然后回家打盘游戏?

悄悄告诉你:

这是病!得治!

啥?这是病?

是的,昨天各大官微

都在转发这样一条消息

……

……

……

微博里写道

世界卫生组织

今年初决定将游戏成瘾列入精神疾病

相关规定将自6月19日起生效

WHO将通知世界各国政府

将游戏成瘾纳入医疗体系

这到底是怎么一回事?

“游戏成瘾”症状又有哪些呢?

比特币与黄金三十天相关性系数今日为0.08:金色财经报道,据同伴客数据显示,6月12比特币与跨资产类别价格相关性系数情况如下:比特币与标普500 三十天天相关系数为0.15,一周累计上涨0.02。比特币和黄金三十天相关系数为0.08,一周累计下跌0.03。比特币和美元三十天相关系数为-0.19,一周累计上涨0.09。

注:1、相关性系数值为正,表示正相关;值为负则为负相关。2、相关性系数值≤0.5表示低度相关;0.5~0.8表示显著相关;≥0.8表示高度相关。[2023/6/12 21:31:09]

原来,WHO在今年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》中,加入“游戏成瘾”,并列为精神疾病。

WHO表示,游戏成瘾的症状包括:

1.无法控制地打电玩;2.越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。

DeGodsNFT创始人Frank宣布即将推出de[id] v1.0版本:金色财经报道,据DeGodsNFT创始人Frank推特消息,Frank宣布即将推出de[id] v1.0版本,目标是制作个人资料。[2023/6/5 21:15:41]

如果以上行为持续12个月以上

或者非常严重但少于12个月

你就会被医生确诊游戏成瘾

游戏上瘾是精神疾病?

相关争议不断

其实,早在2007年,智能手机游戏尚未普及时,医学界就有人主张将视频游戏列为和酒精上瘾一样的精神障碍。但是当时,这一主张遭到了美国成瘾医学协会专家的反对。

目前,国际精神医学领域通用的诊断体系主要由WHO的《国际疾病分类》和《美国精神疾病诊断与统计手册》构成。2013年,美国精神病学学会发布的第五版《精神疾病诊断与统计手册》中,引入了“互联网游戏障碍”这一概念。

美SEC专员Hester Pierce就Kraken在美国Staking被关闭一事公开斥责:金色财经报道,美国证券交易委员会(SEC)专员海丝特-皮尔斯Hester Pierce在2月9日的一份名为 \"Kraken Down \"的声明中斥责她的监管机构,指出在一个新兴行业中,通过执法进行监管 \"不是一种有效或公平的监管方式\"。(Cointelegraph)[2023/2/10 11:58:36]

因为,当时亚洲一些国家和研究中心对年轻男性的研究发现,当人全神贯注于互联网游戏时,他们大脑的活动与成瘾者相似,在极端的情况下,可能表现为上瘾行为。

但当时,美国精神病学学会将“互联网游戏障碍”归类为“尚待进一步研究”。

▲图片来源:2013年美国精神病学学会报告

美国精神病学学会列出了9种症状,满足其中5项,才能诊断为“互联网游戏障碍”:

MineablePunks系列NFT市值突破1000ETH:金色财经报道,据NFTGo.io数据最新数据显示,MineablePunks系列NFT总市值为1113.53ETH,过去24小时的交易额为1763.64ETH,涨幅达298%;地板价为0.0359ETH,持有NFT地址总数为503个。[2022/11/13 12:57:23]

1.完全专注游戏;

2.停止游戏时,出现难受、焦虑、易怒等症状;

3.玩游戏时间逐渐增多;

4.无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;

5.放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;

6.即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏;

7.向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间;

8.通过玩游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;

DeFi协议总锁仓量达784亿美元:金色财经报道,据DefiLlama数据显示,DeFi协议总锁仓量(TVL)达到784亿美元,24小时内跌幅为1.17%。TVL排名前五分别为MakerDAO(77.1亿美元)、AAVE(55亿美元)、Curve(51.9亿美元)、Uniswap(50.7亿美元)、Lido(46.7亿美元)。[2022/7/10 2:02:43]

9.因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。

今年3月,《美国精神病学杂志》上发表的一份最新研究,对美国、英国、加拿大和德国的成年人进行了调查,结果显示,符合美国精神病学学会提出的“互联网游戏障碍”症状的游戏玩家少之又少,只有0.3%到1%的人满足“互联网游戏障碍”标准,65%的游戏玩家并没有上述任何症状。

相比之下,上瘾比游戏成瘾的比例高得多,而且,即便符合“互联网游戏障碍”症状的玩家,他们的精神健康、生理健康和社会活动与其他人并没有显著差异。

中国是游戏成瘾重灾区

15~19岁人群最易发生

对此,国内较早开展网络成瘾治疗者、北京军区总医院医学成瘾科主任陶然则态度坚决,他告诉记者:“早就应该纳入精神疾病!”

早在2009年,陶然在中央电视台《大家看法》栏目周末版《我建议》上,就曾明确表达过这一观点:网络成瘾是一种精神病。彼时,这种观点同样受到很多人质疑。

从2003年开始,陶然明显感觉到,患者因网络带来的上瘾问题增多。2005年,他开始全面投入网瘾研究。据他介绍,由其总结的《网络成瘾临床诊断标准》,于2013年被美国精神病协会纳入第五版《精神疾病诊断与统计手册》,成为美国及不少国家诊断网络成瘾疾病的重要参考。

“可以说,中国是网瘾大国,是游戏成瘾的重灾区。”陶然表示,15~19岁是最易出现游戏成瘾的年龄段,这主要与他们大脑尚未发育完全,世界观、价值观、人生观尚未成熟,自制力较差、好奇心较强,学业、家庭及人际关系压力大等有关系。更为严重的问题是,游戏成瘾者低龄化趋势越来越明显,留守儿童成为亟需关注的群体。

陶然认为,游戏成瘾肯定是一个单独的疾病。国际上很多研究发现,长期沉迷游戏者的神经递质、多巴胺等都发生了改变,大脑不同程度受损。2009年,陶然通过核磁对60个病例进行的研究发现,游戏成瘾者的大脑额叶比正常人缺血8%~10%,这将导致自制力下降。与此同时,游戏成瘾者往往可伴有多种躯体症状,如视力下降、键盘手、颈椎病等。

“游戏成瘾的危害极大,总体上看,表现在以下四方面:”

1.严重影响社交能力,成瘾者往往沉浸在游戏的世界里,不愿与人交往;

2.导致社会能力丧失,不上学、不工作,未来堪忧;

3.认知变得固执、偏执,行为怪异,为了网络游戏,其他一切不管不顾,不洗头、穿尿不湿者大有人在;

4.情绪问题严重,很多人伴有严重的抑郁、焦虑等。

在陶然看来,将游戏成瘾纳入精神疾病好处甚多,其中之一便是将打击社会上鱼龙混杂的网瘾戒断机构。“既然确定为一种疾病,那么只能由医疗机构来进行诊疗,这将在极大程度上推动游戏成瘾者接受科学、规范的治疗,”陶然表示,这也将挽救一大批青少年,长期看有助于降低犯罪率,减轻社会负担。

WHO将游戏成瘾列入精神疾病

这一消息让网友们彻底炸锅

对此,很多网友并不认可:

@看风景的猫-:你说我好好的一个人,健健康康的,怎么就成精神病了呢?

@远眺沧海烟波渺:买股票算不算?买彩票算不算?

@冰糖的Shirley:追星是不是也马上要被列入精神病名单了

@我忘了我忘了我忘了:我工作强制成瘾了怎么办好想戒掉

@DRAXING:工作压力越大,我打游戏的时间会越长。我都是利用玩游戏来释放工作压力的。。。

@秦竹qinzhu:不是游戏好玩,是这个世界越来越没意思

@吃撑不打嗝:都别惹我,我有精神病

@oran_cc:呵呵,电竞赛堪忧了,赢了是电子竞技,输了是精神疾病

综合:华西都市报综合@人民日报、每日经济新闻、凤凰健康、新浪微博

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