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EOS和波场即将发生一场超级核大战

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时间:1900/1/1 0:00:00

几天前分析了dapp.review今年Q2的Dapp市场报告,当时讲了以太坊部分。以太坊占了市场总交易额的87%,属于中流砥柱的存在,剩下的份额被EOS和波场瓜分了。

很多人是不喜欢数据的,认为枯燥乏味。但数据有个好处,就是可以纠正我们的感觉偏差。

波场的defi和游戏好像做得有声有色,生态应该是向上发展了吧。但波场的dapp总交易额却是环比下跌了。

EOS有些默默无闻了,b1也没发力做defi,应该得被波场超过了吧。但EOS的dapp总交易额却是波场的5倍。

感觉经常不准。

以前的人看一块牛肉好不吃,直接煮熟了吃吃看就知道了,凭感觉。

现在食品行业有很多对牛肉进行分级的标准,对好吃这件事进行了量化。不同等级的牛肉,价格差别会很大。

BB:利用民主化共识加强问责会使EOS WPS更强大:4月17日,Block.One首席执行官Brendan Blumer发推称,当利用民主化的共识来确定机会并加强问责制时,EOS工作提案系统(WPS)是强大实用的。如果不让公众参与,价值就会丢失。B1 Public Blockchain Engagement(PBE)部门积极致力于这些概念,并期待社区合作。[2020/4/18]

其实数据也可以不枯燥。雷军以前常挂嘴边的“不服跑个分?”就是把数据对比PK化,变得有对抗性。

分析 | 金色盘面:EOS 底背离反弹周期过半:金色盘面综合分析:EOS 在4小时K线图有二次背离低点构成的反弹,目前反弹周期接近尾声,如果不能加速,反弹有可能在压力线滞涨,短线在5.2美元处遇强阻力,注意控制风险。[2018/8/18]

波场说,EOS就是个垃圾。

EOS说,不服跑个分?

第1回合:Dapp总交易额

波场2020年第二季度Dapp总交易额为3.7亿美元,环比下降10.40%。

EOS第二季度Dapp总交易额为20.2亿美元,环比增长16.65%。

EOS是波场的5倍多。

声明:EOS 还是 EOS,代码中修改为SYS仅为方便开发者:据金色财经合作媒体IMEOS 报道,关于 EOS 令牌名称更改的消息,引用自佳能社区 Bean 的解释如下:

“令牌名称从 EOS 变为SYS,只是在程序上把写定的代码改成容易修改的配置参数,希望别人用EOS源码的时候,可以不用 EOS,所以改成SYS。原意就是把写死的代码 ,改成容易修改的配置文件 ,希望别人用EOS源码的时候,可以不用EOS,所以改成SYS。如果不改,那些拿来叫用的,代币全是 EOS。EOS主链上线,肯定还会改成EOS。代码不是拿来直接用的,至少要手动改一个配置。\"

也就是说 eosio system 系统里面的代码默认符号,改成了 sys 改成可以任意配置的了,原先是写定。EOSIO Dawn 4.1 发布更新,将系统中所用的代币名称从人们所熟知的“EOS”,更改为“SYS”。

这一变动并非心血来潮,根据IMEOS独家报道,开发过程中,block.one开发团队成员 gleehokie 曾提议,未来使用EOSIO 软件所创建的各个区块链,可能有需要变更代币名称,为了方便改动,需要将系统代币名称的配置放在单独的文件中。这一建议得到了采纳。因此,现在上线的版本中,如果想将名称更改为其他名称,可以在“CMakeLists.txt”文件中查看CORE_SYMBOL_NAME,并作出改动即可。[2018/5/19]

报告里面提到过,很多Dapps使用机器人小号去进行数据的造假,这些日均活跃地址中仍旧有不少水分。同样的事情也发生在以太坊和波场的Dapp上,其中主要是以类和风险类Dapp为主。

ViaBTC矿池竞选EOS超级节点:据金色财经合作媒体IMEOS消息称,ViaBTC矿池竞选EOS超级节点。ViaBTC是全球领先的挖矿技术服务公司,专注于技术提升和服务体验。ViaBTC有深厚的开发者社区经验,愿意为EOS网络提供一个健康安全的超级节点,助力EOS生态网络建设。为此还建立了ViaEOS专门技术小队,能够为EOS超级节点的安全稳定提供强大助力。[2018/4/20]

骑兵是这样看的,注水比例一般是个固定范围值,且公链性能越强越容易被注水。EOS的交易额和波场不是同一个量级,还是能看出一些问题。

这回合EOS完胜。

第2回合:抽奖类应用发展

抽奖类应用可以说是EOS和波场交易额贡献的主力。

抽奖类Dapp贡献了波场上3.13亿美元的交易额,占总交易额的83.8%。

EOS上的抽奖类Dapp总交易额超过4.39亿美元,环比增加8.8%。

虽然EOS看起来更多一些,但前面也说过,存在注水误差范围,这基本属于同一个量级。

很多人说波场就是DU场,抽奖类应用占了波场交易额的8成。现在看来,拿波场的上等马对阵EOS的中等马,也只是打个平手。

这回合不分胜负。

第3回合:Defi应用的发展

Defi应用再细分,就是金融类和交易类,波场以金融类为主,EOS以交易类为主。

JUST和Oikos.cash的加入补强了波场DeFi生态。二季度金融类Dapp总交易额为1,700万美元,是一季度的172倍,其中JUST贡献了1,252万美元交易额,Oikos贡献了61万美元的交易额。

EOS交易类Dapp总交易额超过15.7亿美元,环比增加25.28%。不要忘记了EOS上的鲸交所和扭蛋,每天的交易流水可是哗哗的。

波场虽然抢到了热点,但是EOS在交易量Dapp的根基还是很深厚。至少在第二季度波场没占到便宜。

这回合EOS继续胜了波场,但波场的金融类Defi潜力不可小觑。

第4回合:游戏类应用的发展

依靠ChainZArena和八宝树的出色表现,波场二季度游戏Dapp的总交易额超过430万美元,环比增长83.4%。其他品类的Dapp交易额基本与第一季度持平。

看到问题所在了,有发展不代表总额会增长。像游戏看起来很热闹,总交易只有430万美元,只是总交易额的1%。

EOS方面,《加密三国》《Upland》和《ChainzArena》等游戏Dapp在EOS上发展良好,成为EOS生态上最受欢迎的游戏。游戏Dapp总交易额188万美元,环比上涨85.08%。游戏类总活跃地址数为34,577,环比增长40.33%。

EOS主网上的游戏,还是有发展。只是游戏再交易额上,只是占了一个很小的比例。

游戏类应用的交易额水分就没那么多了。

波场以430万美元打败了EOS的188万美元。

区块链游戏现在还是个孩子。

机构投资者更相信Defi的故事,一天锁仓金额增加1个亿会更想象空间。

就比如小黄车,总不能说赚的钱就来自每次骑行的那一两块钱,而是得说这些人都骑车去餐厅商场消费呢。我就是那个消费入口。

综上,EOSPK波场,总比分3:2。

结语:

其实拿EOS跟波场PK,本身就是一个悲伤的事。EOS本来是以太坊杀手,现在成了波场打手。人总要实事求是,不能好高骛远。现在的Dapp数据,就是只能先跟波场掰手腕。

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