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Coinw Research:元宇宙里的VR,2023带来全新变化

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时间:1900/1/1 0:00:00

2021年,元宇宙概念受到资本市场的热捧,前有沙盒游戏平台Roblox在美股上市,一时风头无两;后有web2的社交巨头的facebook正式改名meta,带火相关概念股。而在web3世界里,以sand和mana为首的元宇宙概念项目,也乘风而上,顺势出圈,成为了街头巷口人们争相讨论的风口项目。而VR,作为短期内面向消费者最为成熟的应用场景和元宇宙交互的重要入口,却较少被人提及或被人当成一个极小的分支,在短期内并没有掀起大的波澜。

而到了2023年伊始,一个有关“苹果即将推出VR头显,未来有望取代iphone”的新闻不胫而走,引发了人们的热议;随后币安创始人赵长鹏也表示,更愿意投资虚拟现实相关的产业,从而建立并实现真正的元宇宙世界。

至此,VR类的项目也搭着这股“春风”,如雨后春笋般地涌现出来,多个VR概念的项目代币在二级市场上快速上涨,引发了市场的进一步关注。

发展历史

VR,英文全称为VirtualReality,中文翻译为虚拟现实技术,是20世纪发展起来的一项全新的科学技术。根据维基百科的解释,VR主要以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。而我们回顾时间线可以发现,VR产业的发展经历了从萌芽到发展再到热潮的三个阶段:

Cathedra Bitcoin第二季度产出77.15枚BTC:金色财经报道,比特币公司Cathedra Bitcoin公布了截至2023年6月30日的第二季度运营业绩。该公司挖矿业务在2023年第二季度生产了77.15枚BTC,而2022年第二季度生产了57.65枚,同比增加19.50枚。这一增长主要是由于算力从截至2022年6月30日的231PH/s扩大到截至2023年6月30日的382PH/s。

Cathedra Bitcoin今年第二季度的收入为290万加元,而2022年第二季度的收入为250万加元,增加了40万美元。截至2023年8月29日,公司持有约370万加元的现金和约744,300加元的比特币(19.55BTC),现金和比特币流动性总额约为440万加元。[2023/8/30 13:04:59]

1968年,第一台虚拟现实头戴式显示器诞生,这可以看做VR行业的最初萌芽,而这也是人类第一次将计算机连接到机械设备上。

但VR的发展自萌芽之后并没有顺风顺水,反而由于当时技术和资金的限制,整体发展较为缓慢。直到2010年,大量的资本开始涌入到VR领域,不同的VR设备开始推陈出新,进入市场,这时候VR行业才迎来高速发展期。而从2015年起的两年时间内,VR的市场热度更是达到了一个小高潮:微软、Sony、HTC和Oculus等多个大型公司都分别推出第一代面向大众消费市场的VR终端。普罗大众也能接触到VR设备,体验到真正的虚拟世界。

币赢Coinw开启比特白银种子轮护盘基金置换:据币赢Coinw公布消息,于7月16日14:30-17:30(UTC+8)在HyperPay?APP,开启比特白银种子轮置换活动。0.75USDT能置换一枚BTR,最低置换数量100BTR,置换总上限10万枚。置换后的USDT将会用来作为项目的护盘基金,促进BTR比特白银生态持续发展。[2020/7/15]

而从19年开始,随着VR的产业链逐渐成熟,行业进入到了真正的热潮器。随着技术的不断突破,资金的不断注入,推动VR进入到部分沉浸和深度沉浸层次,Oculus、HTC等公司密集发布新一代硬件产品。而具备独立处理器的VR一体机开始快速发展,出货量节节攀升,已经成为当前VR头显的主流形态。

VR的现状、瓶颈与未来可能发展

VR目前主要的硬件设备是VR头显,其作用是能将人对外界的视觉和听觉进行封闭,再通过其自带的显示画面,引导用户进入虚拟世界。从下面IDC的数据可以看出,全球VR头显的出货量从2019年开始大幅增长,到了2022年,全球VR头显的出货量已经接近1400万台,相较2019年实现了超过3倍的增长。由此数据可以看出,目前VR产业正面临井喷式增长。

那么VR目前面临的瓶颈有哪些呢,运用区块链技术是否能够解决呢?首先,VR产业链包括了硬件、软件、内容制作分发和应用服务构成。VR目前主要的瓶颈一方面来自硬件,体积过大、加载速度慢、造价成本高等问题都使得消费者的终端体验不佳。另一方面,VR目前缺少优秀的内容制作,现有的VR内容过于单一、粗糙。而目前大部分的区块链项目着手于VR的方式都基本来自于内容制作,这在某种程度上对推广VR使用,丰富VR生态起到了正向作用。但本身区块链技术的限制,所以使得其在其他硬件、软件方面的支持显得薄弱了些。

声音 | OKCoin创始人徐明星:行业压力很大,要有干10年的决心、3年的计划和1年狭路相逢的勇气:今日在Dragonfly Cappital主办的加密产业峰会中,OKCoin创始人徐明星表示,在2015年行业前景不清楚时,作为创业者,曾经历过压力非常大的一段时间。在那时候,数字货币、区块链行业的前景,以及投资人给了很多坚持下去的信心,行业一直处在发展的主航道上。创业公司在面对困难时,需要回归到行业和业务最本质的环节。第一,要相信“相信”的力量是非常强大的,相信自己、行业、同事是所有增长最核心的源头;第二,最终要回到业务最核心的环节,回归到商业最本质的地方;第三,要有干10年的决心、3年的计划和1年狭路相逢的勇气。[2019/10/14]

那么未来全球VR内容会是一个很大的市场吗?根据IDC的数据,到2025年,全球VR内容的收入将超过60亿美元,相较20年的20亿美元的收入,其增长就高达两倍。因此,可以看出,专业机构对未来VR行业的发展,对其内容收入的增长都保持着较乐观的态度。未来,全球VR内容,随着头显出货的不断增加,其单位价值和内容都将会大大增加。

动态 | Coinbase Custody 完成第 105 个 Tezos 权益质押周期,质押效率达 102.36%:据链闻消息,Coinbase 创始人 Brian Armstrong 在推特公布其托管业务对 PoS 项目 Tezos 进行权益质押(Staking)的进展:目前已完成第 105 个质押周期,执行了 22 次质押权利、519 次保证权利,实现了 1379 枚 XTZ 收益,该周期质押效率达 102.36%。今年 3 月底, Coinbase Custody 开始向机构客户提供权益质押(Staking)服务,并表示扣除手续费后客户可获约 6.6% 的年回报率。Coinbase 表示该服务首个支持的项目是 Tezos,并计划在今年支持 Cosmos、Polkadot、Algorand 等权益证明(PoS)机制的项目。Coinbase Custody 产品负责人 Sam McInvale 表示,Tezos 代币每年产生 8% 的权益质押收益,而 Coinbase 则占据其中的 20% 至 25%。[2019/5/22]

VR类区块链项目产品应用

在web3世界里,同样有主打VR的项目在这波热潮中脱颖而出,那么这些项目会在2023会给VR行业,或者这个世界带来新的变化吗?下面我们就来盘点近期比较火热的VR题材项目,来窥探下他们的在web3世界中的真容。

1.Highstreet

Coinness分析:BTC不寻常的走势使看跌区间再次下移:据Coinness作者List分析,BTC今日不寻常的再次创出了新低,目前已跌破斐波那契78.6%(约$7194)支撑,下一支撑约在$6860附近。虽然在日线上下跌趋势没有改变的迹象,但在4小时图上从5月24日开始,MACD双线在底部止跌企稳,并未再创新低,仍在展示止跌信号。未来24小时须留意,如果BTC没有出现有力反弹,或反弹没有拉升至$7194之上,那么很可能会再次下探,测试$6860支撑。[2018/5/29]

当前市值:3.7亿美金

Highstreet是一个以商业为中心的元宇宙VR交易市场,Highstreet前身是一个名为LumiereVR的计算机视觉团队,为b端提供混合现实体验,因此团队具有VR开发的基础。Highstreet还曾在2018年收购了RetinadAnalytics公司,该公司核心是利用眼球追踪技术,将视线数据直接传送给品牌方用以消费者调研,从而提供更好的服务。在此基础上,项目方打造了需要使用AR眼镜才能体验的HighstreetWorld。整个世界由可探索的岛屿组成,这些岛屿受到品牌和合作伙伴共同支持。每一个岛屿上都有各式各样的实体数字化产品,这些商品以NFT的形式进行出售。

2.CeekVR

当前市值:1.34亿美金

Ceek是一个社交虚拟和增强现实体验开发商,旨在为创作者提供从他们的艺术数字化产生新收入流所需的工具。例如帮助音乐艺术家、运动员、活动创作者和制作者创造面向粉丝的体验。CEEK不仅提供连接粉丝与艺术家、体育明星流媒体的app,还提供了vr相关的耳机、头盔设备来增强虚拟现实。Ceek得到了metaOculus的开发资金,在推特上和meta互动密切。

3.RenderNetwork

当前市值:9.34亿美金

TheRenderNetwork是一个基于GPU的去中心化渲染解决方案的提供商,它与其他的VR项目方不同,没有直接提供硬件或者VR世界的场景,而是通过分配闲置的GPU算力来帮助用户进行渲染,从而搭建真实的VR场景。

创作者在使用过程中,只需要安装RenderNetwork公司旗下的一个插件,同时将所需渲染的场景导出为项目方可识别的ORBX文件格式,然后点击上传,就能进行实时渲染。尽管在成本上,会低于传统的传统互联网公司提供的云渲染服务,但从渲染效率以及渲染出的效果来看,还是存在一定差距,有着较大进步空间。

4.Virtua

当前市值:0.58亿美金

Virtua是一个基于区块链的跨平台元宇宙,平台致力于为收集和分发NFT来提供一个全新的市场,包括用于和内容互动的AR和VR环境。项目原名叫TerraVirtua,初始是一个付费订阅的VR平台。后来,项目调整了自身的发展方向,随着NFT的概念崛起,项目将自己定义为了有着VR体验的NFT收藏和交易平台。

在当前平台上,用户能够下载官方的软件,通过VR设备,全方位地欣赏自己的收藏品。从我们早先的分类来看,这更像提供了VR的应用场景。

从上述几个热门的VR类区块链项目可以看出,当前web3世界里针对整个VR产业链主要还是集中在内容制作分发和应用服务当中,而针对硬件和软件的项目因为开发难度大、成本高的原因,没有特别大的进展。

我们另外对这四个项目进行了一个横向的对比,会清晰的发现这四个项目成立均有一段时间,对行业基本有了清晰的认知和前进的方向。成立最长的Highstreet已经有近八年的发展历史,多次获得如币安、animoca等大机构的投资;而成立时间最短的Virtua也有将近5年的发展历史,先前曾在nft领域有过深耕,积累了一些资源。从市值角度来看,主要提供技术服务,背靠苹果进行合作的RenderNetwork有着最大的市值,而拥有一众机构背书的Highstreet紧随其后。而从技术层面角度来看,同样是这两家公司有着较为明显的优势。另外两个项目Ceek和Virtura则是在内容分发和产品运营上各有所长。

综上可以看出,RenderNetwork和Highstreet这两个项目显然是VR板块的龙头项目,两家在资金、技术上都有着较为显著的优势。值得一提的是,这两个项目都先后上线了币赢和币安,证明了两家交易所在项目筛选上都较为敏锐和准确。

2023带来的新变化

毫无疑问,目前整个VR行业仍处于热潮器,2023年将会带来持续的发展和进步,从而引起一系列新的变化。在整体硬件上,大部分VR设备已经普遍采用了头显等一体机的形式,今年随着苹果的加入,可能会带来现象级的用户扩展,未来几年头显的出货量将继续极速扩张;而在软件上,大部分开发者也已经脱离了基于厂商原始SDK的简陋低效开发阶段,苹果、谷歌都在开发者大会推出了针对开发者的专业开发工具。因此,在产出的内容质量方面相较于过往,会有快速的提升。

在2023年的区块链VR行业中,随着跨界合作的增加,我们将有希望看到更多的内容制作和应用服务项目,RenderNetwork、Highstreet等优质项目这些也将会继续丰富VR下游的消费端层面,为元宇宙的铺展提供更多的技术支持与内容服务。整体区块链VR行业可能将会受益于硬件和软件的飞速提升,从而在今年使得应用场景产生质与量的有效突破。同时,新的资金和技术也可能会在场景应用上有新的拓展,需要及时地捕捉,而CoinwResearch也将会持续对VR行业保持关注,及时地为投资者送上最前沿的行业研究。

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