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AC Panel:元宇宙项目的落地与未来形态展望

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时间:1900/1/1 0:00:00

1992年尼尔·斯蒂芬森发表的科幻小说,书中描述了一个叫元宇宙的虚拟世界。这也许是Metaverse这个词第一次出现,在这以后,人们开始用Metaverse来指代数字世界、虚拟现实、沉浸式互联网等等这些“超越现实”的世界。近些年,随着技术的不断发展,VR/AR、区块链、5G、AI……人们对虚拟世界的接受度越来越高,大平台纷纷打出了元宇宙牌,Facebook部分品牌更名为Meta,微软宣布将聊天和会议应用MicrosoftTeams打造成元宇宙,Xbox游戏平台将来也要加入元宇宙,NVIDIA推出Omniverse平台……我们正在见证一个新的世界从小说家的构想逐渐走进我们的生活。任何一种商业模式从概念到大规模商业化变现,其过程必会不断遇到各种瓶颈和挑战,ACCapital特别邀请元宇宙项目一线建设者,畅聊建设者视角中元宇宙项目如何落地以及未来的发展形态,探寻元宇宙赛道的机遇和挑战。

本次嘉宾包括:

轩睿丨InvestmentManager@ACCapitalAustin|Co-founder@MatterverseNiya|中国区大使@LifeformJeff|CEO&Spike创始人@OasisQ1:Meta旗下Instagram将内置NFT功能,Arweave、Matic等应声上涨,大家觉得未来Web2的巨头和Web3会有怎样的结合,值得期待吗?或者Web3应用会自然生长出完全不同的生态?

Cosmos 生态智能合约平台 Injective 的 Avalon 主网升级已完成:6月1日消息,Cosmos 生态智能合约平台 Injective 宣布 Avalon 主网升级已完成,升级后优化了可扩展性、进行了 PoS 验证改造、主网上出块时间将更快。[2023/6/2 11:53:23]

@Jeff:短时间内1亿DAU以上Web2的巨头像Facebook,Tiktok,Twitter其实是很难被取代的,他们会更快的接入像Arweave、LensProtocol、Mask、Chainlink、IPFS等这种Web3的接口,然后更好的融入Web3,我觉得这是一个趋势。

同时我也觉得Web3原生平台的机会应该是生产资料和生产环节都在链上的原生环境中,比如说像Uniswap就是在链上去进行交互的,比如说像BAYC这种NFT是在链上去直接产生的,这种链上原生的产品可能成为Web3独特的机会,跟Web2会错开。

@Austin:我觉得我们不应该对立Web2和Web3,这两个宏观上本来就应该有机的结合。就像Web1、Web2一样。邮箱就是个很Web1的东西,但是现在欧美App基本上都是Gmail和其他邮箱登陆。

另外Web3有很多只有Web3能做的东西,他们会创造出未来很多新的体验,比如元宇宙,你在一个通用元宇宙平台里玩了A项目的游戏,获得了代币和NFT,可以无缝的带到B商店里,用A代币买新的东西和服务。这是Web2做不了的。

韩国五大加密交易所将制定代币退市共同标准:1月12日消息,韩国五大加密交易所(Upbit、Bithumb、Coinone、Korbit 和 Gopax)将制定代币退市共同标准,目前正在协商中,此外韩国数字资产交易平台联合协商机构(DAXA)已经制定并应用了交易所支援审查指南和共同的危机应对体系,涵盖固有风险、技术风险、业务风险和其他风险。[2023/1/12 11:07:47]

@Niya:我认为Web2巨头进入Web3确实是一件促进行业发展的事情。而且,Web2的用户对Web3还是充满着向往和期待的,大多数人只是缺少一个低门槛的入圈的入口,对于加密行业的了解也不完全。我很期待Web2的一些有创造性的想法能够融入进Web3的世界,使Web3的产品更加多元化,落地化。

Web3的生态会主要围绕着尊重用户数据所有权而进化,衍生出更多让用户站在主导位置上的产品和生态。Web3更有望成为plus版本超级万维世界,因为它是将用户的需求置于最占主导地位的技术巨头之上,用户将真正拥有更多的数据的控制权。

Q2:元宇宙概念已经火了很久了,但很多普通用户的感知是比较弱的。大家觉得元宇宙对普通大众的生活带来最直接和影响力的连接点会产生在什么领域上?

@Jeff:我是觉得最快的连接会是两部分,第一个是说用户能直观的感受到这个物权私有的部分,比如像brave浏览器,它这个里面的所有广告的费用是直接结算给用户的,也就是说用户每天上网看广告,会收到广告商的广告费,平台不再去收钱,所以用户这种体验是很神奇的。

南非将加密资产归类为金融产品:金色财经报道,根据南非金融部门行为监管局发布的新通知,南非已宣布加密资产为金融产品,该通知立即生效,并被归类于该国《2022年金融咨询和中介服务法》下关于加密资产作为金融产品的声明。这一变化将数字资产更多地置于南非监管机构的管辖范围内,新通知将加密资产定义为“价值的数字表示”,它不是由中央银行发行,但可以“以支付、投资和其他形式的效用为目的”以电子方式进行交易、转移或存储。[2022/10/20 16:30:52]

第二个线上虚拟活动,像现在GatherTown做的这个办公,像以前Oasis做这个在线party、一起看球等等,把过去的生活中的行为搬到完全搬到了线上。以更好的体验去去进行展示,实际上这种体验也会让用户更直观的感受到,所以我觉得整个物权私有以及虚拟活动体验会让用户产生最直接的这种连接感。

@Austin:我觉得核心是两个方向?1、游戏,2社交电商,因为这两个赛道都已经很成熟了,而且有完善的价值产生机制,大家会为了游戏/社交和购物而去消费,只有消费成为主流的时候元宇宙才会真正的破圈。

@Niya:我觉得最直观的其实会体现在游戏,基于元宇宙本身的特质,像深受用户追捧的用到的VR、AR这些与游戏天然契合,这也是普通大众最容易接触到且产生粘性的点。但目前大多这类游戏可玩性还是有待提升,加密行业领域更多的用户是把重心放在了Toearn层面,对于游戏的可玩性评判也是更片面的以打金的收益来判断值不值得玩,

Binance Pay与加密钱包SafePal达成合作关系:10月19日消息,据币安官方公告,Binance Pay已与加密钱包SafePal达成合作关系,将新的SafePal迷你应用程序(Mini App)引入Binance应用程序;Mini App允许用户在不离开Binance应用程序的情况下购买SafePal硬件钱包并访问其他服务。

据了解,SafePal成立于2018 年,目前为全球超过600万用户提供硬件钱包、软件钱包和浏览器扩展钱包产品服务;SafePal也是Binance Labs唯一投资的一家硬件钱包公司。(币安)[2022/10/19 17:32:25]

所以我很期待能有一款能够在web2到web3,既能照顾到用户体验感,又能实现toearn的游戏的存在。似于web2王者荣耀的元宇宙游戏,一定会是行业引爆点,也会吸引更多web2的用户进入web3。

Q3:作为创业者或者从业人员,大家觉得宇宙赛道未来发展最好的切入点会是什么?可以结合前项目的切入点来展开讲讲?

@Jeff:我是觉得最好还是选择自己兴趣相关的,因为新的从业者,新的创业者并没有资源,也没有这方面的经验在这个新赛道里面,不管是娱乐、社交、游戏、内容产业,交易等等,如果能选择一个自己真正感兴趣的方向的话,兴趣点就是edge,然后也是促进信任长期以来保持好奇心,可以去不断探索的动力,所以我觉得这是对于新人参与这个行业的一个小建议。

加密矿企Greenidge希望通过发行股票筹集高达2280万美元的资金:金色财经报道,根据美国证券交易委员会(SEC) 10月3日提交的一份文件显示,加密货币矿业公司Greenidge Generation正寻求在市场发行中筹集至多2280万美元。Greenidge已经与投资银行B. Riley Securities签署了a类普通股出售协议。B. Riley将从此次收购中获得最高5%的总收益。

Greenidge在文件中写道:“在扣除B. Riley的佣金和我们应支付的发行费用后,我们目前计划将此次发行的净收入用于一般公司用途,其中可能包括支付或再融资我们当时的全部或部分债务,以及为收购、资本支出和营运资本提供资金。”

Greenidge公布第二季净亏损1.079亿美元,该公司8月表示,将暂停在德克萨斯州的扩张计划。(the block)[2022/10/6 18:40:50]

@Austin:?对于有技术背景的人来说,AIGC和其他AI算法来加速元宇宙内容的创造速度,创作精度和降低内容分发难度的方向将会是未来的一个千亿市场。对于其他人来说,我觉得大家可以学习3D内容制作,3D原生IP开发这些,因为3D的资产不仅可以在元宇宙/游戏里用,还能让你制作视频,图片内容的边界成本大大降低。

@Niya:首先作为一个从业者的角度,整个元宇宙市场从最开始的泡沫化到逐渐去泡沫化,慢慢有了具体实际落地的应用出现,无论对于市场还是用户来说都是一个好的信号。对于元宇宙赛道而言,我认为元宇宙项目从概念走向落地的实质一定是项目的产品本身。立足于打造一款真的可以落地并且低门槛让用户使用的产品。

Q4:展望未来1-2年,各位认为最先迎来爆发的元宇宙细分赛道会是什么?

@Jeff:我个人觉得娱乐和游戏一定有机会,因为离用户很近。同时我觉得AIGC就是更好的,更快的,更智能的阐述内容,会你来满足用户现在对于丰富内容的这种诉求,也是很明确的,因为现在比如说像抖音等等,其实大量的这种内容平台,用户今天追求的是更加个性化的,更加符合自己兴趣爱好的,这样的一个,内容的诉求。

@Niya:市场上的观点主要形成了类似于:VR层面的虚拟社区方向,元宇宙生态土地,元宇宙的基建这些。我个人认为能够迎来爆发的是DID以及虚拟人这个赛道,像lifeform这种能拿得出落地产品的项目,完全有实力能够引领行业的发展,或者说实现真正落地突破。

对于元宇宙这个赛道,我们更多要面对的不是来自新科技的挑战,而是对新文明的一种理解与启发。畅想一下,元宇宙这条赛道,针对虚拟人这个细分赛道,未来会不会有基于3d虚拟人而创作出来的虚拟人主演的电影创作团队?或者虚拟人网红公司以及虚拟人社交软件平台的出现?

Q5:我们知道元宇宙仍有很多未解决的痛点,Sandbox、Decentraland存在一定的封闭性,无法真正实现互通互联。而这一类问题也困扰着许多Web3用户,@Lifeform跨生态解决方案到底如何解决这个行业问题?

@Niya:行业以及生态发展确实存在一些比较闭塞性的问题,比如Decentraland的用户不能将他们的相同身份带到Sandbox,这就造成了现在元宇宙的封闭性,无法实现互通互联。但是这些问题其实也正是Lifeform团队的所打造产品的灵感来源,视觉DID就是Lifeform的解决入口,Lifeform也是专注于超写实3DAvatar,它可以真正作为所有Web3应用程序的登录凭证。

用户使用Lifeform的产品自行创造的Avatar就是一个NFT,它可以连接到你的Web3钱包,并为跨Web3的任何应用程序提供登录凭证。这意味着你在元宇宙或Web3生态系统领域的经验和状态可以在任何你需要的地方去使用它。

而且每个Lifeform的Avater形象都可以作为用户跨生态系统登录的标识,使用户能够快速进入新的元宇宙世界和游戏网络的应用程序,同时也具有相同的视觉图像、状态、数据和资产。

Q6:Oasis在海外仅用了半年时间,就有了超过2500万的注册用户,而有些产品在用户增长上却很挣扎。可以分享一下Oasis产品和增长的经验?

@Jeff:首先的话,我觉得今天的元宇宙产品还是不要设置太多门槛,因为元宇宙产品的话是需要大用户体量才可以构建真的社交网络和用户交互行为,所以在Oasis早期的时候不需要用户有钱包,或者说购买NFT这种门槛。

第二个要关注这个用产品本身的留存和时长,当时Oasis留存是行业平均水平的两、三倍,同时差不多每天每个用户玩100分钟的时长。如果留存和时长做不好的话,可以看到很多元宇宙产品可能一上来有几百万用户都进来,一个月以后用户就只剩几百人,这个问题在这个我Web3领域是很常见的,所以还是要关注这个产品的核心的指标-留存和时长。

最后我们还是认为产品应该在某个地区或者说社群里做到单点击破,当时Oasis在巴西做的非常好,做到总榜的第一。就是因为把单个区域给击破,才会形成用户真正的这种更加活跃的高频的这种交互。

Q7:Matterverse最近Beta版本就已经获得了10个商业合作伙伴,你们最新的产品动向是什么?

@Austin:Matterverse最近在做两件事情,其一是我们在更新我们的开放世界运动模式,让大家可以想像刺客信条一样飞檐走壁,并且这个和我们之前的编辑器是兼容的,大家会可以创作各种不同的世界来进行游戏。

同时我们也在做一个古代中国的世界,来一次“刺客信条-中国“,同时我们也在拓展我们的AIGC兼容性能力,可以很有机的让外部的aigc算法接入,让ai参与的Matterverse世界的搭建之中。其二是国内的话我们也在做一些定制化的电商和文旅类应用,应该近期内就会陆续有上线。

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