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魔力城市经济模型维度分析

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?新手小白千元起步,四人竞赛投掷骰子吞并整座城市圆梦地产大亨。1989年,大宇资讯在PC端打造了一款仿照1935年美国《地产大亨》桌游的《大富翁1》。四年后1993年,《大富翁2》正式出版,80年代生人的底层共识中,大脑硬盘中无法磨灭的一部分就是这款已经更新到第十代的大富翁游戏。

?2017年,Binance作为第三代比特币中心化交易所成功上线,2022年创始人赵长鹏以650亿美元跻身福布斯亿万富豪榜第20名。数字货币在比特币第三轮减产牛市成就了世界顶级中心化交易所Binance。然而就在今年7月,比特币从最高点6.9万美金,暴跌至最低点1.7万美金,最大跌幅高达75%。财富枭雄走出的背后却是无数追高套牢韭菜的梦碎。大量散户现货套牢合约爆仓的当下,数字资产的交易几乎成了肉包子打狗有去不回的游戏。行情惨淡的现实挥舞着大棒努力的将人们驱赶到数藏、NFT、游戏、元宇宙这些看似低流通度、高收益比的新一代数字市场。而在这轮行情中,无一例外的看到中心化机构对散户发动了不断的围剿。

RSS3短线突破0.23 USDT后回落,24H涨幅达20.36%:行情显示,RSS3短线突破0.23 USDT,最高至0.2303 USDT;现报0.2158 USDT,24H涨幅为20.36%。[2023/2/1 11:40:03]

在21年8月的农民世界中,我们首次看到简单有趣的生产类游戏带来了巨大的财富效应。但在21年11月份,农民世界游戏中产出的材料不断超发,让本该进场后能够快速回本的玩家变成了进场填坑的韭菜,经济模型的过度中心化干预让市场最终崩塌。我们在农民世界后面的市场中看到了几十上百例这种抛物线收益比的中心化游戏。这些打着去中心化大旗的链上中心化游戏成为了无数韭菜玩家的噩梦和黑洞。

Elm Partners Management创始人:SBF的风险承受能力是一个大危险信号:金色财经报道,Elm Partners Management 的创始人兼首席投资官兼联合创始人 Victor Haghani 表示,在SBF的FTX加密货币帝国崩溃之前,Sam Bankman-Fried的许多公开声明都表明他做出的决定“就好像他没有风险厌恶”长期资本管理对冲基金。而SBF的风险承受能力是一个大危险信号。[2022/12/30 22:17:02]

GAMEFI领域同样需要一款不仅仅是链上去中心化的游戏,社区财富同样需要在游戏中和链财富上同步自治,高度自治的去中心化游戏才能不断产生模拟现实非线性产出的高度市场化、去中心化的模拟游戏。要知道现实中的我们在生产生活中存在非常多的偶然性,这些偶然性让我们的资产不断处在波动当中,让我们的支出非线性,获得财富非线性。非线性让财富不断产生和聚集,最终有人在偶然的非线性中变成了富翁,同样有人在这种波动中变成了底层或是中产。新一代的大富翁应该是一种更有趣的,偶然性现象更多的非线性游戏,在经济模型建立中这些偶然和突发性让世界得到更广义的平衡。这种平衡能有效中和市场中财富更加偏向于项目方或是某个单点的中心化运动,而是会向着多中心化、去中心化运动。最终在这种动态平衡中,更努力或是更懂得生存技巧的玩家最终获得财富。而这些玩家在获得财富之后,会有更多的中间层玩家尝试向顶级玩家学习,虽然最终市场会构成金字塔结构,但这种结构相较于传统中心化游戏的抛物线经济结构更具有稳定性和可接受度。

Circle CEO发推称“应撕开一些不透明资产的伪装”:11月12日消息,Circle(USDC发行方)首席执行官Jeremy Allaire发推称:“问一个简单的问题。行业内还有哪些离岸、不受监管、不透明、未经审计的公司或加密资产?是时候撕开创可贴了,让我们开始吧。”[2022/11/12 12:52:57]

魔力城市在经济模型上正在打造这种趋于真实物理世界的结构。资本的倾向首先考虑到的是土地、房产、工厂、基础设施这种能够大量囤积财富的固定资产。财富第一部分最重要的产出包括了这些固定资产的交易和租赁。有能力拥有魔力城市固定资产的玩家会首先在虚拟世界中攫取第一桶金。并且和现实世界一样,没有拥有房产或只能够租赁房产或土地的玩家,在游戏中需要消耗更多的时间和操作才能获得生存机会。而这些时间玩家产生的财富,最终也会沉淀在房产、土地、工厂等这些固定资源当中。这些固定资产会成为类资金池,在经济模型上减缓游戏初期的可流动性。最终出现游戏中非固定资产升值,流动性资产升值,无形资产升值的财富效应。?

万事达卡将在澳大利亚推出比特币和加密货币奖励卡:金色财经报道,Bitcoin Magazine发推称,万事达卡将在澳大利亚推出比特币和加密货币奖励卡。[2022/8/5 12:05:11]

现有的虚拟世界游戏有很多类似《我的世界》这种高度自由化的,但市场的公平性却不容易在这种高度自由化的游戏中得到确定。而类似《农民世界》这类后面进场需要为前面进场买单的游戏,在交易中被认为是一种马丁类游戏,即只有通过市场不断的倍投才能产生即能够让项目方获利又能够产生针对散户的财富效应。而《魔力城市》这款游戏高度仿真现实经济模型,前期计划经济约束市场流动性和物价范围,后期开放市场自由度让财富高度流通的同时倾向于财富聚集于地产。这种计划经济和市场经济相结合的模型也是物理世界最优的经济模型在模拟世界的应用。

传统游戏的经济模型由于项目方的干预构成了项目方—玩家或是玩家—玩家的点对点式的一维结构。在这种简单的一维模型中,项目方成为市场最大的获利单位。而在《魔力世界》游戏中,加入了固定资产这一有效的控制单元,让资本变成了由项目方、玩家、地产三组合体的二维结构。在二维结构当中,资本运动从原有的点对点的一维运动逻辑升维到二维结构当中,非线性经济模型最终在此二维结构中诞生。这将更有助于虚拟世界资产运行逻辑同步三维物理世界资产运行逻辑。也就更能够让虚拟世界经济体系公平的向多点或是多社区倾斜。最终在虚拟世界实现财富公平分配,让更努力的或更智慧的智人在虚拟世界中财富自由。

来源:金色财经

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